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INS-901

バトルで、現在使用していない バトルのBGM PCM Audioバッファがpreload されている 100MB前後

StatusDone
TeamInstansys
Assigneeasuki.uehata@instansys.co.jp
PriorityNo priority
Created2026/07/01 07:21
Completed2026/07/01 09:18
Archived2026/07/09 00:50
Bug

Description

現在は、 HTML Audio ストリーム再生方式に変わったので、 Wave PCM Audio 変換しバッファしておくことは無駄。

Comments (2)

asuki.uehata@instansys.co.jp2026/07/01 07:41

BGM の PCM preload を廃止した。 修正適用後 バトル時 preload 100MB 近くメモリの負荷が軽くなった。

(インデックス)aliaskindchsecMB
0sounds/se/battle/common/nova_fire.m4aWebAudio(PCM)28.43.06
1sounds/se/battle/burst_panna.m4aWebAudio(PCM)28.33.03
2sounds/se/battle/common/battle_clear.mp3WebAudio(PCM)27.82.86
3sounds/se/battle/burst_selina.m4aWebAudio(PCM)26.72.47
4sounds/se/battle/burst_mayaya.m4aWebAudio(PCM)26.42.33
5sounds/se/battle/debuff.m4aWebAudio(PCM)24.21.55
6sounds/se/battle/common/battle_failed.mp3WebAudio(PCM)23.51.3
7se/melt-weapon.mp3WebAudio(PCM)231.1
8sounds/se/battle/burst_wall_nicholas.m4aWebAudio(PCM)231.1
9sounds/se/battle/skill2_selina.m4aWebAudio(PCM)22.91.06
10sounds/se/battle/common/battle_start.m4aWebAudio(PCM)22.81.03
11sounds/se/battle/burst_luke.m4aWebAudio(PCM)22.81.03
12voices/mayaya/down.m4aWebAudio(PCM)15.51
13voices/alta/burst_1.m4aWebAudio(PCM)14.90.9
14se/charin.mp3WebAudio(PCM)22.40.86
15se/confetti.m4aWebAudio(PCM)22.30.84
16sounds/se/battle/skill1_loop_nicholas.m4aWebAudio(PCM)22.30.82
17voices/mayaya/burst_2.m4aWebAudio(PCM)14.10.75
18sounds/se/battle/skill2_mayaya.m4aWebAudio(PCM)220.75
19se/start.mp3WebAudio(PCM)220.73
20sounds/se/battle/skill1_nicholas.m4aWebAudio(PCM)220.73
21voices/alta/burst_2.m4aWebAudio(PCM)140.73
22sounds/se/battle/repair_shield.m4aWebAudio(PCM)220.72
23se/fanfare.mp3WebAudio(PCM)21.90.71
24sounds/se/battle/buff.m4aWebAudio(PCM)21.90.71
25sounds/se/battle/common/revival_shockwave.m4aWebAudio(PCM)21.90.7
26se/blessing-levelup.mp3WebAudio(PCM)21.90.69
27voices/panna/down.m4aWebAudio(PCM)13.70.69
28sounds/se/battle/skill1_selina.m4aWebAudio(PCM)21.90.68
29sounds/se/battle/skill1_panna.m4aWebAudio(PCM)21.90.68
30se/chapter-unlock.m4aWebAudio(PCM)21.80.67
31sounds/se/battle/skill2_luke.m4aWebAudio(PCM)21.80.65
32sounds/se/battle/burst_frost_nicholas.m4aWebAudio(PCM)21.80.64
33sounds/se/battle/skill2_panna.m4aWebAudio(PCM)21.70.62
34voices/luke/down.m4aWebAudio(PCM)13.20.59
35sounds/se/battle/decoy.m4aWebAudio(PCM)21.40.53
36sounds/se/battle/skill_increase_charge.m4aWebAudio(PCM)21.30.47
37sounds/se/battle/barrier/barrier_crash_2.oggWebAudio(PCM)21.30.46
38sounds/se/battle/normal_selina.m4aWebAudio(PCM)21.30.46
39voices/panna/burst_2.m4aWebAudio(PCM)12.40.43
40voices/selina/down.m4aWebAudio(PCM)12.10.39
41se/upgrade-fail.mp3WebAudio(PCM)210.37
42sounds/se/battle/normal_mayaya.m4aWebAudio(PCM)210.37
43sounds/se/battle/skill.mp3WebAudio(PCM)210.35
44sounds/se/status_effects/electric_shock.oggWebAudio(PCM)20.90.34
45…ds/se/battle/common/shield_cannon_hit_holy.mp3WebAudio(PCM)20.90.34
46sounds/se/battle/skill1_mayaya.m4aWebAudio(PCM)20.90.34
47sounds/se/battle/common/clear_impact.mp3WebAudio(PCM)20.80.28
48voices/mayaya/burst_1.m4aWebAudio(PCM)11.50.27
49sounds/se/battle/barrier/barrier_crash_3.oggWebAudio(PCM)20.70.26
50sounds/se/battle/heal.m4aWebAudio(PCM)20.70.25
51sounds/se/battle/burst_charged.mp3WebAudio(PCM)11.40.25
52voices/panna/burst_1.m4aWebAudio(PCM)11.30.25
53sounds/se/battle/skill2_nicholas.m4aWebAudio(PCM)20.60.23
54voices/selina/burst_2.m4aWebAudio(PCM)11.20.23
55sounds/se/battle/barrier/barrier_crash_1.oggWebAudio(PCM)20.60.21
56voices/luke/burst_2.m4aWebAudio(PCM)11.20.21
57sounds/se/battle/normal_panna.m4aWebAudio(PCM)20.60.21
58sounds/se/battle/common/normal_slash.m4aWebAudio(PCM)20.50.2
59sounds/se/battle/normal_luke.m4aWebAudio(PCM)20.50.2
60voices/luke/burst_1.m4aWebAudio(PCM)110.19
61sounds/se/status_effects/freeze.oggWebAudio(PCM)110.18
62…s/se/battle/common/shield_cannon_fire_holy.mp3WebAudio(PCM)20.50.18
63voices/selina/burst_1.m4aWebAudio(PCM)10.90.17
64voices/mayaya/damage_2.m4aWebAudio(PCM)10.60.12
65voices/panna/damage_1.m4aWebAudio(PCM)10.50.1
66voices/panna/damage_2.m4aWebAudio(PCM)10.50.1
67voices/selina/damage_2.m4aWebAudio(PCM)10.50.09
68sounds/se/battle/skill1_luke.m4aWebAudio(PCM)10.50.09
69sounds/se/battle/enemies/enemy_slime_attack.m4aWebAudio(PCM)10.40.08
70…s/se/battle/enemies/enemy_slime_skill_bite.m4aWebAudio(PCM)10.40.08
71voices/luke/damage_2.m4aWebAudio(PCM)10.40.08
72sounds/se/battle/enemies/enemy_golem_attack.m4aWebAudio(PCM)10.30.06
73voices/mayaya/damage_1.m4aWebAudio(PCM)10.30.06
74se/cancel.m4aWebAudio(PCM)20.10.05
75se/click.m4aWebAudio(PCM)20.10.05
76voices/luke/damage_1.m4aWebAudio(PCM)10.30.05
77voices/selina/damage_1.m4aWebAudio(PCM)10.20.04
asuki.uehata@instansys.co.jp2026/07/01 07:43

ちなみに改善前は、以下のような問題があった。

(インデックス)aliaskindchsecMB
0sounds/bgm/home.m4aWebAudio(PCM)2182.266.71
1sounds/bgm/charging.m4aWebAudio(PCM)2104.338.2