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INS-409

戦闘画面の仕様変更(大タスク)

StatusDone
TeamInstansys
Assigneeyasuhisa.hiraga@instansys.co.jp
PriorityHigh
Created2026/02/16 00:01
Completed2026/03/03 23:04
Archived2026/03/11 02:30

Description

このような仕様に決めたので、それに従って戦闘画面を完成させる

バトル画面などに関する暫定決定事項

バトル画面に関して

  • パーティーは左端に寄せてステージ拡張
  • ユニット数8→6(全員BS発動可能)
  • 画面右上にキャラアイコン表示、アイコンタップでBS発動(前衛BS発動しづらい問題解決)
  • アルタHP/バリアHPゲージ短縮
  • アーティファクトは最後方にシンボル付きで配置or画面上部にアイコン
  • 全員BSチャージ完了時オーラ?
  • HPバーやキャラアイコンなどキャラクターの配置に依存しないUIはDOMでデザインしてOK

アイコンに関して

  • アイコンは前衛と後衛で区分け
  • HP、TP(BSのチャージ)表示? ・HPはキャラの下にゲージ?
  • 戦闘不能で復帰までの時間を示す時計型のようなUI

注釈

① バリア内の後衛の隊列。最大6名。ギザギザに配置

②キャラクターアイコン。HPとBSのチャージゲージ。(画面下部に変更予定)

③キャラにかかってるバフ・デバフ

④BSチャージ完了時のオーラ

⑤puase,autoボタン

名称未設定のアートワーク.png

戦闘背景テスト

https://discord.com/channels/1343906496056131584/1458511395355099136/1472782879850238024

00030_01.png

この背景画像をつかって、キャラクターのアイコンを下(中央寄せ)に表示してみたり、戦闘エリア調整して狭すぎないか、など試す

戦闘領域

  • 戦闘領域はiphone15とかを基準にして 画像は下に合わせる
  • 空(上)に余白を取る
  • ipadの場合とiphone場合でよしなにみえるものを作る
  • 最終的にはipadで表示できる正方形のもの(空が多めのもの)の背景画像になる想定

Comments (1)

yasuhisa.hiraga@instansys.co.jp2026/02/18 08:57

パーティー人数仕様はDB上は一旦8人のまま保持してます。6人で完全にfixする場合に修正します。