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INS-409
戦闘画面の仕様変更(大タスク)
StatusDone
TeamInstansys
Assigneeyasuhisa.hiraga@instansys.co.jp
PriorityHigh
Created2026/02/16 00:01
Completed2026/03/03 23:04
Archived2026/03/11 02:30
Description
このような仕様に決めたので、それに従って戦闘画面を完成させる
バトル画面などに関する暫定決定事項
バトル画面に関して
- パーティーは左端に寄せてステージ拡張
- ユニット数8→6(全員BS発動可能)
- 画面右上にキャラアイコン表示、アイコンタップでBS発動(前衛BS発動しづらい問題解決)
- アルタHP/バリアHPゲージ短縮
- アーティファクトは最後方にシンボル付きで配置or画面上部にアイコン
- 全員BSチャージ完了時オーラ?
- HPバーやキャラアイコンなどキャラクターの配置に依存しないUIはDOMでデザインしてOK
アイコンに関して
- アイコンは前衛と後衛で区分け
- HP、TP(BSのチャージ)表示? ・HPはキャラの下にゲージ?
- 戦闘不能で復帰までの時間を示す時計型のようなUI
注釈
① バリア内の後衛の隊列。最大6名。ギザギザに配置
②キャラクターアイコン。HPとBSのチャージゲージ。(画面下部に変更予定)
③キャラにかかってるバフ・デバフ
④BSチャージ完了時のオーラ
⑤puase,autoボタン
戦闘背景テスト
https://discord.com/channels/1343906496056131584/1458511395355099136/1472782879850238024
この背景画像をつかって、キャラクターのアイコンを下(中央寄せ)に表示してみたり、戦闘エリア調整して狭すぎないか、など試す
戦闘領域
- 戦闘領域はiphone15とかを基準にして 画像は下に合わせる
- 空(上)に余白を取る
- ipadの場合とiphone場合でよしなにみえるものを作る
- 最終的にはipadで表示できる正方形のもの(空が多めのもの)の背景画像になる想定
Comments (1)
yasuhisa.hiraga@instansys.co.jp2026/02/18 08:57
パーティー人数仕様はDB上は一旦8人のまま保持してます。6人で完全にfixする場合に修正します。