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INS-787

ルーンの塔の実装を進める

StatusDone
TeamInstansys
Assigneeyasuhisa.hiraga@instansys.co.jp
PriorityMedium
Created2026/05/15 03:47
Completed2026/06/15 04:43
Archived2026/06/22 04:59

Description

大規模な機能なので少しずつ進める

まずは簡素なものを作る

旧仕様書

https://docs.google.com/document/d/1TAkrdjXOgYZMuNTkw-4IrJ3BF9bPBe7fmnZlO3j2Dqs/edit?pli=1&tab=t.tmbnxojvhpwr

用意されているバックエンド

https://github.com/instansys/ultemist/pulls?q=is%3Apr+is%3Aclosed+%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3+author%3Ayamatowani

ルーンの塔 root page

https://www.figma.com/design/PJoIu4vQJ1ojCI1ISEDO17/%E6%9C%AC%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3?node-id=2962-36293&t=ErZh8KaCHxfzFPH7-0

仕様ざっくり

  • シーズンがある(2ヶ月)
  • シーズンごとに1F~100Fのバトルステージが用意される。1Fごとにバトル
  • 全体ランキングとライバルランキングがある
  • ランキングに応じて報酬がもらえる(全体とライバル別にある)
  • ランキングは、到達階層とかかった時間で決まる
  • 100Fまで到達するとルーン(強力な装備)がもらえる
  • 5Fごとに強力な敵が出る

検討事項

  • メドロノヴァのストックはどうするか。毎回打てるのかそもそも打てないのか、20Fで1チャプターのような扱いにしてその間はストック数が引き継がれるのか
  • PTの6人だけじゃなくいろんなキャラクターを戦闘に参加させるための試作はどうするか
    • 2PTを交互に使うのか
    • ダウンしたら復活できなくして、キャラ入れ替えを促すのか

Comments (2)

yasuhisa.hiraga@instansys.co.jp2026/06/01 04:36

デザインは簡素なもので用意する。動けばいい。

遊びとしてOKとなった段階で誰が本デザインをするかを決める

yasuhisa.hiraga@instansys.co.jp2026/06/10 03:17

まずは1F~20Fを仮実装してみる。DBのマイグレーション等はある程度遊びがFIXしてからにする。 ボス2体同時登場などしたいので試す。