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INS-395

キャラクターの一時加入と正式加入の処理

StatusDone
TeamInstansys
Assigneeyasuhisa.hiraga@instansys.co.jp
PriorityNo priority
Created2026/02/09 05:55
Completed2026/02/23 04:50
Archived2026/03/03 02:39

Description

報酬と同じように、temporaryにする

  • main_quest_temporary_character_rewards テーブルを作る
  • カラム id | player_id | character_master_id | level | total_exp | created_at | update_at
  • ステージの報酬として設定する *
    RewardsDataType.characters:CharacterRewardData[]
    
    CharacterRewardData = CommonRewardData & {
      id: CharacterMasterId; // キャラクターマスターデータID
      level: number; // 加入時のレベル。total_expは levelから逆算
    };
    
  • チャプタークリア時に正式加入とする
  • チャプター離脱時は、データを消す
  • チャプターゲームオーバー時は、データを消す

確認事項

  • 仲間一覧に出てくるか > でてこない
  • 一時加入中のキャラクターは強化できるのか > ない
    • もし強化できるなら、離脱時もその強化は残すべきだと思いますが、となると、カラムに disable のようなものを用意して、データ自体は消さないなどの処理が必要。それともリセットか。
  • 覚醒はできるのか > ない
    • できる場合は、total_awakenings が必要。離脱時total_awakeningsはどうなるか。
  • 装備、魔具、ルーンは装着可能か > ない
    • 離脱時に解除処理が必要
    • main_quest_temporary_character_rewardsという専用のテーブルで一時キャラクターを管理する場合、character_equipmentsとは別の紐付けテーブルが必要になる。(ルーンや魔具に関しても同様)
  • intimacy_points(親密度)は必要か > ない
  • ステージクリアでもらえるキャラクター経験値は一時キャラクターにも付与されるか > される
  • 一時加入時から正式加入した場合、levelやtotal_expはそのまま引き継ぐか > 引き継ぐ
  • 一時加入するが、チャプタークリア時にいなくなるお助けキャラクター的なものは存在するか > なし
    • その場合別途テーブル用意するか、カラムに is_unusable :Boolean のようなものが必要かも
  • infomation にキャラクターアイコンが出てくるか(他の報酬アイテムなどと一緒)> ストーリー読んだ時に一時加入開始
    • ストーリーのinfomationには「あらすじ」を出す。(ステージのデータに書く)
    • 加入キャラクターをシルエット(はてな)で出す
  • ストーリーステージをクリアした時に、
    • xxxがPTに加入しました!という画面がステージ終了後、メインクエストのinProgressView上で表示する
    • xxxがPTに正式加入しました!という画面がチャプターリザルトのどっかで必要そう

一時加入という機能がいらないかも

  • ストーリーステージクリアで正式加入
  • 演出はガチャの当たり演出と同じ
  • すでにガチャで持ってる場合は、勲章として手に入る
export type MainQuestStoryStageMasterType = CommonMainQuestMasterType & {
  type: MainQuestStageType.Story;
  scenarioId: string;
  joinCharacters?: {
    characterMasterId: CharacterMasterId;
    level: number;
  }[];
};
  • CharacterObtainedOverlay.tsxというコンポーネントで加入キャラ(または勲章)を表示する。これはガチャの結果にも使われるものになる予定