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INS-564
メトロノバのダメージ仕様・ゲームバランス論点整理(水曜議論用)
StatusDone
TeamInstansys
Assignee松尾弥玖人
PriorityHigh
Created2026/03/24 08:02
Completed2026/05/06 08:09
Archived2026/05/14 03:52
Description
背景
アルタの必殺技「メトロノバ」を「撃てばクリア」という強力な設定にした場合、一部ボス(オーエン等)が耐える仕様にするとHPが膨大になり、他ユニットの攻撃が相対的に微々たるものになってしまう懸念がある。
論点
- メトロノバのダメージ量をどう設定するか
- 他ユニットの存在意義を損なわないバランス設計
- 命中判定(回避・ミス)の有無
- 現状は「撃てば終わり」という想定で、回避は考慮していない
- バトルシミュレーション上での命中判定の挙動を調査が必要
TODO
- Seina:修正案・候補の準備
- バトルシミュレーションを通じて命中判定・回避率に関する仕様を詳細調査
- 水曜日に改めて議論・決定