Linear ArchiveArchived issues viewer
← Back to list
INS-647

バトルステージの主なエネミーの画像表示調整用offsetパラメータを用意する

StatusDone
TeamInstansys
Assigneeasuki.uehata@instansys.co.jp
PriorityNo priority
Created2026/04/06 07:31
Completed2026/04/10 05:20
Archived2026/04/18 02:52

Description

image.png

enemyのidle.pngによって配置状況が違うので、それを調整するようのパラメータをバトルステージのデータに追加する

以下の件をclaudeに確認、相談

  • 現状どのように主なエネミーのidle.pngを取得して表示しているか確認してください
  • どのデータにoffsetパラメータをどのような形で追加するのが適切か相談してください

Comments (2)

asuki.uehata@instansys.co.jp2026/04/08 10:17

検討の結果、

例えば、スライム実装時、idle画像指定箇所において、

iconPath: "enemies/slime/slime1/idle.png", mqIconOffsetY: 10,

とすることで、mqIconOffsetY を 10 ピクセル 分 指定 することで、メインクエストインフォメーションモーダル内の、エネミーアイコン表示において、10ピクセル分 上に表示させることができるようになります。 なお、同じ画像を使う、バトル中 のエネミー アイドル状態には、影響しないようにしました。

asuki.uehata@instansys.co.jp2026/04/08 10:18

offsetY.webp