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INS-811

キャラクターの行動ロジックの改善

StatusDone
TeamInstansys
Assigneeyasuhisa.hiraga@instansys.co.jp
PriorityHigh
Created2026/05/25 04:30
Completed2026/06/05 06:55
Archived2026/06/13 04:15

Description

課題

  • バトルのスピード感がイマイチ、初っ端のバトルの絵が弱い
  • バトルにおける戦略性が薄い(特に序盤は何もない)
  • 属性付着と属性反応が戦略に組み込みにくい。狙って何かできない。(ターン制のRPGやもっとマニュアルにユーザーができることがあれば属性反応が狙えるかもしれない)現時点ではなくてもいいんじゃないかと思う。属性ダメージにおける有利不利はあってもいいと思う。
  • 前衛キャラが走り回ることに必然性を感じない。ルークが突っ込んでいって敵に抜かれて、戻って追いかける姿が悲しい。

提案1 絵面の強化と爽快感をあげるために

  • 一撃で倒されるくらいの敵を1度のバトルで50~100体くらい出して、キャラクターの無双感出す。エアロスラッシュで30体くらい薙ぎ倒して欲しい(ラストワルプルギスに寄せたイメージ)
  • その群れの中に、一撃じゃ倒せないのもちらほら含めていいと思う。3~5体のエリート個体。1体のボス個体。
  • ルーク含めnormalAttackはやっぱり範囲攻撃でOKだと思う。
  • キャラクターの攻撃速度を2~3倍あげていいと思う。もっとジャキジャキ切って欲しい。

提案2 戦略性強化のために *キャラクターごとにロールを定義して行動パターンや性能を制御してはどうか。

  • アタッカー : 遊撃系キャラクタ。攻撃範囲は狭め。走り回ってボスに突っ込んで行く。単体火力系。デルルク、ジャジャム、ランファ
  • ガーディアン : どっしり構えてあんまり動かない。近くに敵が来た場合迎え撃つが、一定以上深入りしない。常に設置された場所に戻ってくる。最後の砦系。ルーク
  • メイジ : 固定砲台その1。基本的に移動しない。ダメージを受けたら少しずつ後退する。中距離範囲攻撃キャラ。マヤヤ、セリナ
  • シューター : 固定砲台その2。基本的に移動しない。ダメージを受けたら少しずつ後退する。遠距離単体攻撃キャラ。直線上を一気に薙ぎ倒せる攻撃などできるといいかも。ロピ
  • サポーター : 回復、バフ、デバフなどの支援担当。支援対象(あるいは攻撃対象)のキャラによっていくが、一定以上深入りしない。ガーディアンに近い動き。パンナ、アルフレッド。

*最適な配置をプレイヤーに考えさせたいので、配置設定させたい。

  • 序盤のルークしかいない状態では、ルークにアルタの前から動いてほしくないと思ったので、ルークのロールが「ガーディアン」ならば、自分だったらアルタのちょっと前に配置させてそこを守らせるかなと思いました。
  • 基本戦略はガーディアンをアルタの前において、アタッカーに敵を倒しに奔走してもらう。敵が寄ってきたらメイジが薙ぎ払う。になりそう。

Comments (2)

yasuhisa.hiraga@instansys.co.jp2026/06/01 03:06

roleを3種類用意してキャラクターに定義

  • guardian 定位置に戻る。エネミータップしたら離れてても殴りに行く。倒したら元の場所に戻る
  • attacker ルーク以外の前衛はとりあえずこれ。これまで通りの動き
  • mage 後衛はとりあえず全部これ。これまで通りの動き。
yasuhisa.hiraga@instansys.co.jp2026/06/01 03:07

エネミーは射程外でも画面内であればタップして狙えるようにした。guardianやattackerが攻撃しに走ってく